BMSメインでたまに他のゲーム。気が向いたら何か書いてるかも
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久しぶりです。もなかです。
今回は閃の軌跡Ⅳの作中小説である「3と9」の主人公の2人であるスウィンとナーディアについて今後の軌跡シリーズの展開も含めて予想してみようと思います。
本題に入る前に一度これを見てみましょう。
https://dengekionline.com/articles/4626/
6月28日発売の電撃Playstationなのですが、ゼムリア大陸全体図が描かれた15周年記念付録があるので軌跡シリーズのファンなら買って損はないです。そんな本誌なのですが、表紙には歴代の軌跡シリーズに登場したキャラクター達に混じって見慣れないキャラクターがいます。この情報が出た際、この2人は誰なんだと話題になりましたが、現時点では閃の軌跡Ⅳの作中小説である「3と9」の登場人物であるスウィンとナーディアではないかとの説が有力です。
https://www.youtube.com/watch?v=bDd47it0fro
ゲーム中で見られる「3と9」の本文です。PS4を起動するのが面倒だったり、本を集め損ねたりした方はこちらから確認をどうぞ。
・予想1 スウィンとナーディアは何者なのか?
作中の描写を見る限り相当の戦闘技術を持っていそうな2人。暗殺を生業とする「組織」の存在が示されていますが、現時点では結社「見喰らう蛇」のことを指しているのではないかと言われています。2人は「組織」の下位構成員にあたり、タロットカードの小アルカナが与えられています。(スウィン=スリー、ソードの3、ナーディア=ナイン、ソードの9) そして彼らの上位にはタロットカードの大アルカナが与えられています。既知の設定として、軌跡シリーズの結社「見喰らう蛇」の執行者はタロットカードの大アルカナに対応しているとされています。(空の軌跡 the 3rdを参照) この辺りの情報から結社ではないかと推定されているようですね。
・予想2 2人は軌跡シリーズ新作の主人公なのか?
現時点では主人公と確定出来るだけの情報はありません。6月29日に行われた軌跡シリーズ15周年記念イベントでは表紙の2人はスタッフの悪ふざけで描いたものと明らかになりましたが、個人的にはただの悪ふざけだとは思えないです。軌跡シリーズの主人公は空の軌跡the3rdの主人公であるケビンを除いて、作品の舞台となる地域の出身というのがあります。3と9の作中で2人がいるのはカルバード共和国、レミフェリア公国なので、カルバード出身であれば新シリーズの主人公という可能性もあります。ただ、次の作品が外伝、後日談のような立ち位置であることが確定といってもいい状況なので、物語の最後で旅人となった彼らがゼムリア大陸を旅する中で歴代の登場人物と出会う外伝というのもあり得ると思います。
・予想3 2人の戦闘スタイルはゲーム中ではどのようなものになるのか?
スウィンとナーディアそれぞれ分けて考えていきます。
スウィンは武器として短剣と長剣の二刀を使っています。短剣の方は護身用に近く、長剣の方は東方の刀に近いとされていますが、刀身が細くて反りがないという特徴があります。この二刀なのですが、短剣を柄の方から長剣の鍔の方に差し込むことで一つの武器として扱えるという特徴があります。この状態の武器は重くて速度が落ちる代わりに火力が上がる他、ある特殊な攻撃が使えるようになります。剣と戦術オーブメントの一体化というもので、特定の手順を踏むことで無詠唱でアーツ攻撃を放つことが出来ます。実際のゲームでは、ユウナやクロウと同様にモードチェンジを使えるキャラクターになるのではないでしょうか。雑魚戦ではスピード重視の二刀による攻撃、ボス戦では速度が落ちるものの火力の高い一つの武器による攻撃と使い分けが出来そうです。剣と戦術オーブメントを一体化させた攻撃は一連のクラフトの中で物理攻撃と魔法攻撃を両方を放つことが出来たらDEFかADFのどちらかが高い敵に対しても安定したダメージを出せて便利だと思います。
ナーディアの武器は針と鋼糸となっています。この針には様々な毒が付与されており、作中では猟兵崩れに対して麻痺性のある神経毒を含ませています。鋼糸は敵の拘束に用いたりしていますが、それだけで敵を蹂躙出来るほどの達人の域には達していないようです。(スウィンはナーディアのことを「天才」と評していますが) 既存のキャラでは鋼糸はシャロン、針はトマスが武器として使っているので、この二人に近い戦闘スタイルなのかもしれないです。(もっとも副長は匣の方が本体のような気がしなくもない) 更に導力魔法への適性が高く、敵を解析するためのクラフトを持っていることは確認できます。ゲームだと高いATSを活かした魔法攻撃と、針と鋼糸を駆使した状態異常・能力低下の付与が主軸になりそうな気がします。
どちらも既存のキャラの武器とは別物なので期待が高まりますね。
・予想4 2人の性格はどのようなものか?
スウィンは「3と9」は物語冒頭の描写を見る限りでは任務に対して忠実、感情を感じさせない、氷のような冷たい声、全身から冷酷な気配となっていますが、中盤でナーディアに裏切られかけた際の様子を見るとそこまでメンタルは強くなさそうです。かつてのパートナーだったエースとナーディアの真実を知った時には彼女の前で号泣もしているので案外涙もろいのかも。
ナーディアは物語全体を通してあまり緊張感のない、間延びした声をしています。その一方でスウィンに対する執着が強く、5巻で裏切る素振りを見せた時の「ずっと、スフィンのことを見ていた。あなただけを、ずっと見つめていた。」はちょっとした狂気を感じられます。エンペラーを倒した後の10巻では、スウィンに対して自分の兄を奪ったのだから責任とって面倒を見るように要求したりもしています。
・以下、個人的な願望を含みます。
ゲームに登場した際に、2人の性格が変更されていなければですが、ロイドやリィンのようなハーレム染みた絆イベントはおそらくないと見ています。どちらかというとエステルヨシュアやケビンリース寄りかなと。スウィンが絆イベントで他の女に浮気しようものなら、ナーディアに何をされるか想像に難くないですね。
ここまで読んでいただきありがとうございました。「3と9」はこれ以外にもまだまだ気になることがあるので一度も読んでいない方は軌跡新作までに一回は読んでおくことをお勧めします。
基本的なルールは前回と同じですが、以下の点が変更されています。
・第2通常難易度中心ではなく、GENOCIDE通常難易度からも曲を入れています。
・実際にパッケージ化することを想定して連絡をとることができそうな作者さんの曲のみで構成します。(パッケージ化はしません)
・選曲理由を追加
☆ GENOCIDE通常難易度表
★ GENOCIDE発狂難易度表
▽ 第2通常難易度表
▼ 第2発狂難易度表
更新履歴
2017/2/11 九段・十段案を公開
2017/2/13 六段~八段案を公開。十段の3~4曲目を変更。
2017/2/17 五段・???を追加。十段3曲目を再変更
2017/2/20 中伝・皆伝を追加。???を隔離十段に変更し曲順変更
2017/2/22 隔離十段廃止。中伝・皆伝の曲目変更。奥伝追加。
2017/2/27 中伝・奥伝・九段・七段の曲目変更。初段・四段追加
皆伝
1st ★11 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 四天王戦
2nd ★12 Altale [INSANE]
3rd ▼11 心壊のアガルマトフィリア [SP ANOTHER]
FINAL ★12 H.S : Hadron Strike [7Keys - Another]
奥伝
1st ▼7 SCARLET ZONE [7BLACK ANOTHER]
2nd ★7 Neural Network [Append]
3rd ▼7 硬核機動 [7KEYS-ANOTHER]
FINAL ★7 PEACE BREAKER [ANOTHER]
中伝
1st ▼4 Colour My Sky [Cartelet]
2nd ★5 Extinction and reproduction [SP Ex]
3rd ★3 ΔΔ [Another+]
FINAL ★4 FirmamenT
発狂段位との違いとしては同梱譜面のみで構成されてるくらいです。難易度よくわからないのでおまけ段位としてやってみてください。
十段
1st ▽12- Shooting Silver Bullet [ANOTHER]
2nd ▼1 絵空事の世界と私 [Another]
3rd ★2/▽12+Blink [SP BLACK ANOTHER]
FINAL ▽12+ AXION [ANOTHER]
Total Notes 6606
発狂難易度換算すると★0→★1→★2→★2となり、前回の十段(★0→★1→★1→★2)から微妙に難化しています。
1曲目のShooting Silver Bulletは微縦連混じりの中速物量乱打で前回も十段1曲目に入れましたが足切りとしては適任だと思われるので今回も続投させました。高トータルで▽12-となっているので譜面の強さとしては★1にかなり近いのではないかと思います。
2曲目の絵空事の世界と私は同時押し力が問われます。中盤に局所発狂があり、1曲目で十分にゲージを残せず、2曲目の前半で回復もままならない場合、閉店する可能性もあります。発狂を抜けた後もそれなりに難しいので大回復とはいえないと思います。
3曲目のBlinkは乱打にいちいち皿が絡む譜面。皿複合枠として入れました。
4曲目のAXIONは局所発狂が難しい譜面。主に二重階段と縦連耐性が求められると思います。最後の発狂を抜けたらウイニングランなので達成感もあるのではないかと。
候補から外された楽曲
▼2 Daybreak
▼2 図書室のエルザ
▽12+ Damnation 565
九段
1st ☆11/▽11 Last Feud ~the period~ [ANOTHER]
2nd ▽11+ Calamity Fortune [HARD]
3rd ▽11+ Precious!!! [7key,Another]
FINAL ▽12 Black Lair [ANOTHER]
Total Notes
1曲目のLast Feudは同時押しと高速階段を捌く力が譜面。階段は折り返しもあるため押しづらいところがあると思います。(2/17現在、第2通常難易度表に提案されています)
2曲目のCalamity Fortuneは前回の九段では1曲目で今回では2曲目に移動させました。中盤と終盤に計2回くるBPM200の高速乱打を耐えられるどうかだと思います。
3曲目のPrecious!!!は乱打、縦連、二重階段、皿複合と総合力を問う譜面。いわば11卒業試験といった立ち位置です。
4曲目のBlack Lairはソフランもある総合力譜面で目立った発狂はないものの段位の場合は最後まで油断できないと思われます。
八段
1st ▽11 S [HYPER]
2nd ☆11/▽11 Blooming [7key Another]
3rd ▽11 Dai-katsugeki(AMAZE Remix) [7ANOTHER]
FINAL ▽11+ アリス・マーガトロイドの破滅的愛情論
Total Notes 6109
1曲目のSは前回では2曲目でしたが今回は足切り枠として1曲目に。単鍵階段主体で中盤に発狂があり、ラストにトリル+αといった譜面です。
2曲目のBloomingは同時押しと二重階段主体の譜面。後半から難しくなりますが前半で回復して耐えれば段位ゲージなら落ちることはないのではないかと思います。
3曲目のDai-katsugeki(AMAZE Remix)は縦連とLN複合主体の譜面。全体的に難しいので大きな回復は難しいと思いますがゲージの維持なら比較的楽になるのではないかと思います。
4曲目のアリス・マーガトロイドの破滅的愛情論は物量多めの中速乱打で▽11+ではありますがその中では比較的弱く入門的な位置づけです。前半の方がやや難しいので後半まで行ければそのままクリアできるのかもしれません。
七段
1st ☆10 ホーリーサンバランド [HYPER]
2nd ▽10 Futurity [Another]
3rd ▽10 7 colors* [7key Another]
FINAL ▽11 Fly Again (bms edit) [Hyper]
Total Notes 4950
1曲目のホーリーサンバランドは同時押し、階段、乱打、縦連と総合力を問う譜面なので足切りとして適任だと感じたので七段1曲目に入れました。
2曲目のFuturityはLN複合の多いテクニック重視譜面です。癖譜面枠として。
3曲目の7 colors*はNORMAL判定で同時押しと皿複合主体の譜面です。8分連打もそれなりにあるのでBADはまりの危険もあります。
4曲目のFly Again(bms edit)は▽11ですが11らしいのはラストのみでそこまでは10程度の譜面です。連皿や皿付きトリルなど10上位に見られる配置が道中に見られるのでそこで削られ過ぎなければ段位ならラストも耐えられると思います。
六段
1st ☆9 Starry Fate (HYPER)
2nd ▽9 Gamegame (bms edit)
3rd ☆9 君の記憶、風の唄 -HYPER-
FINAL ▽9 アリスの空虚で愉快な人形劇
Total Notes 4585
1曲目のStarry FateはLN混じりの乱打譜面ですがLNは押しやすいのでそこまで問題にはならないと思います。
2曲目のGamegame (bms edit)は縦連と皿複合を問う譜面。こちらもLNを含んではいますがそこまで難易度には影響しないと思います。
3曲目の君の記憶、風の唄は正規がとても押しやすいもののそれゆえに癖がつきやすいので粘着はしないほうがいいです。譜面としては同時押しと交互押し主体です。
4曲目のアリスの空虚で愉快な人形劇は9上位クラスの同時押し・階段譜面でだいだい本家六段ボスのブルーミンと同等クラスの難易度だと思います。
五段
1st ☆8 秋思に三日月 あなたに紅葉 [HYPER]
2nd ▽8 Collenz Cookie [SP HYPER]
3rd ▽8 Blacksphere [SP Hyper]
FINAL ▽8 Sky is the Limit
全曲8ということで本家の四段~五段くらいの難易度を想定。明確なボスは置かずに各曲ごとに役割を持たせるようにしたのでどれが強く感じられるかは個人差があるのではないでしょうか。
1曲目の秋思に三日月 あなたに紅葉が階段、2曲目のCollenz Cookieが同時押し、3曲目のBlacksphereが連皿・皿複合、4曲目のSky is the Limitが乱打となります。
四段
1st ☆7/▽7 Act Beloved [SP HYPER]
2nd ▽7 Total Eclipse of the Sun -Normal-
3rd ▽7 紅月夜想 ~Scarlet Nocturne~
FINAL ▽7 SUNRISE BEACH -暁星の雫- [HYPER]
三段
1st ▽5 Signal Stars [8:30]
2nd ▽5 あきはのうた [HYPER]
3rd ▽6 locked girl@Scarlet-Devils Palace [NORMAL]
FINAL ▽6 メルヘニア -malchenia- [HYPER]
二段
1st ▽3 午後のこいしちゃん
2nd ▽3 絶対チェックメイト領域 -BEGINNER-
3rd ▽4 恋の2-4-11
FINAL ▽4 stairway to the universe
初段
1st ☆1/▽1 started [7key/Beginner]
2nd ☆1/▽1 Agito [B]
3rd ▽1 Arctic Echoes [7key_Beginner]
FINAL ▽2 faraway spring [BEGINNER]
詳しいコメントは後で書きます。